Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren
ISBN: 9783747510872
Verlag: Frechen : mitp Verlag
Erscheinungsjahr: 2026
Schlagworte:
GRÜN Technik / Computer
GRÜN TECHNIK / COMPUTER & INTERNET
Kaffka, Thomas:
Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren : eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python / Thomas Kaffka. - 1. Auflage. - Frechen : mitp Verlag, 2026. - 168 Seiten
ISBN 9783747510872 kartoniert EUR 22,00
COMPUTER ; PROGRAMMIEREN ; KI ; KÜNSTLICHE INTELLIGENZ ; SCRATCH 3.0 ; PYTHON ; PROGRAMMIERSPRACHE ; INFORMATIK
Künstliche Intelligenz kann Aufgaben lösen, die man früher nur Menschen zugetraut hat: einen Hund von einer Katze unterscheiden, die Ampelschaltung einer Kreuzung optimieren und vieles mehr. In diesem Buch lernst du, wie du solche KI-Anwendungen selbst entwickelst – ganz einfach mit Scratch, Python und der kostenlosen Software PictoBlox.
Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt. PictoBlox unterstützt beide Ansätze und stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu erstellen und zu trainieren.
Ob Textklassifikation, Bilderkennung oder ein Spiel, das auf deine Handbewegungen reagiert – mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch gelingt der Einstieg garantiert.